domingo, 20 de diciembre de 2020
jueves, 22 de diciembre de 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
Cierro el puño y pienso en el ciclo interminable de días y noches que me precedieron: recuerdo una montaña, libélulas, lodo, una mandrágora, a una mujer que caminaba hacia la neblina que había inundado el valle, el rostro frío y descarado de la montaña en el horizonte, el cielo estrellado en la noche estrecha del norte, el canto de un juglar adentrándose en el bosque. Abro el puño y de mi palma brota una centella diminuta. El eco del trueno se apodera de mi garganta. Recuerdo peces que nadan a contracorriente, raíces poderosas que sueldan los robles a la montaña como si fueran remaches de la carátula de un escudo, lobos que cazan en el alba, el sol alto sobre la frente agobiada de los hombres. Del interior de mi cuerpo estalla una voz indómita. Pronuncio, como si un terrible ventrílocuo se apoderara de mí, palabras que desgarrarían, como el río del tiempo, la carne de un mortal (pero no las dirijo a uno). Al mismo tiempo extiendo mi brazo y surge una llama.
Frente a mí, el dragón. Antes de morir, lo último en que debe pensar un hombre es su tierra natal.
Prefacio
Este fin de año sin duda alguna ha sido uno de los más concurridos en cuanto a títulos AAA se refiere. ¿Cómo decidir a qué juego dedicarle tiempo y dinero? Por desgracia, no puedo responder esa pregunta por ustedes. Sin embargo, lo que sí puedo hacer es escribir una reseña que les permita formarse su propia opinión al respecto. Aquí vamos.
Diseño de sonido
El diseño de sonido de Skyrim es estupendo. Los cantos nórdicos que adornan los eventos importantes en el juego son tan poderosos que desearán subir de nivel más seguido. El sonido de la magia, de los golpes y hasta de cuando fuerzan una cerradura es tan satisfactorio y táctil como teclear en una máquina de escribir mecánica.
La actuación de voz es irregular. Durante casi todo el juego es magnífica; sin embargo, de vez en cuando, sobre todo en los personajes incidentales, chafea un poco. No los culpo: debe ser muy caro contratar actores de doblaje de calidad para todos los papeles del juego (y vaya que tiene muchos personajes).
Los dragones (se enfrentarán a muchos) estremecen la tierra con su vuelo. Estar frente a las fauces de un Dragón de Sangre y escuchar (y ver) cómo escupe fuego al tiempo que produce con ira un poderoso rugido es una experiencia sobrecogedora. Si tuviera que inventar una categoría arbitraria para seccionar un juego y calificarlo como hacen en todos lados (en una enciclopedia china, cuenta Borges, hay clasificaciones como “animales que de lejos parecen moscas”), diría que Skyrim se lleva un 10 rotundo en “recreación de rugidos mitológicos de animales de la épica fantástica contemporánea”. Y, diablos, ¿qué otro juego podría disputarle ese bien merecido 10? También, por favor noten cómo en cada reseña utilizo subtítulos distintos: cada juego merece su propio criterio para ser calificado, medido y dividido. Pero bueno, desde el imponente vuelo del dragón, hasta el dócil y sosegado río nocturno, Skyrim tiene un diseño de sonido magnífico.
Apá, ¿y qué pasa cuando subo de nivel?
Es muy sencillo. Como ya lo había explicado, podrán aumentar su vida, su resistencia o su magia. Y también podrán aprender una habilidad nueva. La manera en la que el sistema de juego está pensado es muy ingeniosa: al presionar B (en la versión de Xbox 360), accederán a un menú muy claro dividido en cuatro regiones. Arriba están las habilidades, abajo el mapa, a la derecha los ítems y a la izquierda su magia. Si presionan abajo (como si bajaran la cabeza para revisar un mapa) aparecerá la geografía de Skyrim. Desde ahí pueden viajar a los lugares que hayan descubierto. Al presionar hacia arriba (como si voltearan a ver el cielo) verán constelaciones. Cada una se compone de varias estrellas y corresponde a una rama específica de habilidades que pueden aprender. Por ejemplo, en la sección azul del cosmos están las habilidades mágicas: alquimia, ilusión, conjuros, destrucción, restauración, alteración y encantamientos.
Lo curioso es que cada una de las secciones del cielo se tocan en sus extremos. La región azul (el color de su medidor de Magicka) corresponde a la magia, la sección roja (el color de su vida) es la de los guerreros y, por último, la sección verde (color de la resistencia) es la de los ladrones. Donde se tocan la sección azul y la roja están los encantamientos: la capacidad de dotar las armas y armaduras con propiedades mágicas. Donde se tocan la sección azul y la verde está la alquimia. La arquería está a medio camino entre el guerrero y el ladrón. Como seguramente ya se dieron cuenta, los límites de las categorías son borrosos. Los diseñadores del juego fueron muy hábiles para clasificar y separar las constelaciones. El sistema es simple y comprensible, pero no por ello deja de ser complejo. El objetivo era que cada quién personalizara su juego sin tener que recurrir a menús complicados y engorrosos. Creo que lo lograron.
Atmósfera
Matt Carofano fue el encargado de dirigir al equipo artístico del juego. Me quito el sombrero, pues él y su equipo crearon un mundo verosímil y misterioso. Skyrim está lleno de bosques, montañas imponentes, ríos caudalosos, cavernas oscuras y mazmorras sombrías. Creation Engine, el motor empleado para desarrollar el juego, cumple su labor. Salvo algunos modelos que brincaban a lo lejos y ciertos puntos del terreno de los cuales es imposible salir, le creo a Todd Howard, director del juego, que Skyrim es real. (Recuerdo incluso haber visto a lobos cazar su comida mientras una impresionante aurora boreal iluminaba el cielo.)
No será extraño que alguien se queje de que en todos lados hay nieve. ¡Evil geniuses! Skyrim está fuertemente inspirado en las regiones nórdicas que habitaron los vikings (“vikingos” suena terrible, prefiero “vikings”). El tema del juego son los parajes montañosos y nevados, espaciados por bosques y valles pequeños. Se asombrarán cuando los atrape una tormenta de nieve o la bruma cubra un pueblo lluvioso. El diseño de personajes, de armas y de enemigos le dan al título esa apariencia de fantasía medieval que, en manos equivocadas, puede parecer genérica. Sin embargo, los desarrolladores han hecho un buen trabajo al moldear la región de Skyrim y convertirla en un universo creíble y válido por sí mismo. Además, cuando rinden tributo a varios clásicos del género, lo hacen muy bien. Seguramente sonreirán cuando encuentren Rohan bajo otro nombre.
Frente a mí, el dragón. Antes de morir, lo último en que debe pensar un hombre es su tierra natal.
Prefacio
Este fin de año sin duda alguna ha sido uno de los más concurridos en cuanto a títulos AAA se refiere. ¿Cómo decidir a qué juego dedicarle tiempo y dinero? Por desgracia, no puedo responder esa pregunta por ustedes. Sin embargo, lo que sí puedo hacer es escribir una reseña que les permita formarse su propia opinión al respecto. Aquí vamos.
Diseño de sonido
El diseño de sonido de Skyrim es estupendo. Los cantos nórdicos que adornan los eventos importantes en el juego son tan poderosos que desearán subir de nivel más seguido. El sonido de la magia, de los golpes y hasta de cuando fuerzan una cerradura es tan satisfactorio y táctil como teclear en una máquina de escribir mecánica.
La actuación de voz es irregular. Durante casi todo el juego es magnífica; sin embargo, de vez en cuando, sobre todo en los personajes incidentales, chafea un poco. No los culpo: debe ser muy caro contratar actores de doblaje de calidad para todos los papeles del juego (y vaya que tiene muchos personajes).
Los dragones (se enfrentarán a muchos) estremecen la tierra con su vuelo. Estar frente a las fauces de un Dragón de Sangre y escuchar (y ver) cómo escupe fuego al tiempo que produce con ira un poderoso rugido es una experiencia sobrecogedora. Si tuviera que inventar una categoría arbitraria para seccionar un juego y calificarlo como hacen en todos lados (en una enciclopedia china, cuenta Borges, hay clasificaciones como “animales que de lejos parecen moscas”), diría que Skyrim se lleva un 10 rotundo en “recreación de rugidos mitológicos de animales de la épica fantástica contemporánea”. Y, diablos, ¿qué otro juego podría disputarle ese bien merecido 10? También, por favor noten cómo en cada reseña utilizo subtítulos distintos: cada juego merece su propio criterio para ser calificado, medido y dividido. Pero bueno, desde el imponente vuelo del dragón, hasta el dócil y sosegado río nocturno, Skyrim tiene un diseño de sonido magnífico.
Apá, ¿y qué pasa cuando subo de nivel?
Es muy sencillo. Como ya lo había explicado, podrán aumentar su vida, su resistencia o su magia. Y también podrán aprender una habilidad nueva. La manera en la que el sistema de juego está pensado es muy ingeniosa: al presionar B (en la versión de Xbox 360), accederán a un menú muy claro dividido en cuatro regiones. Arriba están las habilidades, abajo el mapa, a la derecha los ítems y a la izquierda su magia. Si presionan abajo (como si bajaran la cabeza para revisar un mapa) aparecerá la geografía de Skyrim. Desde ahí pueden viajar a los lugares que hayan descubierto. Al presionar hacia arriba (como si voltearan a ver el cielo) verán constelaciones. Cada una se compone de varias estrellas y corresponde a una rama específica de habilidades que pueden aprender. Por ejemplo, en la sección azul del cosmos están las habilidades mágicas: alquimia, ilusión, conjuros, destrucción, restauración, alteración y encantamientos.
Lo curioso es que cada una de las secciones del cielo se tocan en sus extremos. La región azul (el color de su medidor de Magicka) corresponde a la magia, la sección roja (el color de su vida) es la de los guerreros y, por último, la sección verde (color de la resistencia) es la de los ladrones. Donde se tocan la sección azul y la roja están los encantamientos: la capacidad de dotar las armas y armaduras con propiedades mágicas. Donde se tocan la sección azul y la verde está la alquimia. La arquería está a medio camino entre el guerrero y el ladrón. Como seguramente ya se dieron cuenta, los límites de las categorías son borrosos. Los diseñadores del juego fueron muy hábiles para clasificar y separar las constelaciones. El sistema es simple y comprensible, pero no por ello deja de ser complejo. El objetivo era que cada quién personalizara su juego sin tener que recurrir a menús complicados y engorrosos. Creo que lo lograron.
Atmósfera
Matt Carofano fue el encargado de dirigir al equipo artístico del juego. Me quito el sombrero, pues él y su equipo crearon un mundo verosímil y misterioso. Skyrim está lleno de bosques, montañas imponentes, ríos caudalosos, cavernas oscuras y mazmorras sombrías. Creation Engine, el motor empleado para desarrollar el juego, cumple su labor. Salvo algunos modelos que brincaban a lo lejos y ciertos puntos del terreno de los cuales es imposible salir, le creo a Todd Howard, director del juego, que Skyrim es real. (Recuerdo incluso haber visto a lobos cazar su comida mientras una impresionante aurora boreal iluminaba el cielo.)
No será extraño que alguien se queje de que en todos lados hay nieve. ¡Evil geniuses! Skyrim está fuertemente inspirado en las regiones nórdicas que habitaron los vikings (“vikingos” suena terrible, prefiero “vikings”). El tema del juego son los parajes montañosos y nevados, espaciados por bosques y valles pequeños. Se asombrarán cuando los atrape una tormenta de nieve o la bruma cubra un pueblo lluvioso. El diseño de personajes, de armas y de enemigos le dan al título esa apariencia de fantasía medieval que, en manos equivocadas, puede parecer genérica. Sin embargo, los desarrolladores han hecho un buen trabajo al moldear la región de Skyrim y convertirla en un universo creíble y válido por sí mismo. Además, cuando rinden tributo a varios clásicos del género, lo hacen muy bien. Seguramente sonreirán cuando encuentren Rohan bajo otro nombre.
Mundo abierto
Skyrim, no es nada raro, arroja a los jugadores a un inmenso mundo abierto. Viajar por los caminos de la región es emocionante y peligroso. No sólo se encontrarán con vida salvaje en verdad impresionante (¡mamuts!), sino también con eventos que se generarán aleatoriamente. Les pondré varios ejemplos:
1) Iba caminando y, de pronto, un grupo de ladrones me amenazó. Intenté intimidarlos con mis palabras. Se pusieron bravos. Entonces puse picudos mis nudillos y los hice volar a todos con mis bolas de fuego.
2) Vi a una jauría de lobos cazar un ciervo. Entonces un oso irrumpió en la escena y comenzó a atacar todo lo que se le ponía enfrente. Entonces puse picudos mis nudillos y los hice volar a todos con mis bolas de fuego.
3) Vi a lo lejos una gran fogata. Al acercarme, descubrí que un gigante pastoreaba a sus mamuts. Al verme, avanzó lentamente hacia mí. Por si fuera poco, oí un familiar estruendo en el cielo. Cinco minutos después me tienen ahí contemplando la batalla entre un dragón y el gigante que defendía a sus mamuts. Entonces puse picudos mis nudillos y… el gigante me hizo volar por los aires.
En definitiva, Skyrim es un lugar en el que se antoja perderse. Vayan preparados y guarden seguido: los puntos de guardado automático están muy separados entre sí. A la antigua, deberán poner pausa y guardar su avance. La mala costumbre de los juegos modernos fue culpable de que repitiera en varias ocasiones fragmentos bastante largos del juego.
Skyrim, no es nada raro, arroja a los jugadores a un inmenso mundo abierto. Viajar por los caminos de la región es emocionante y peligroso. No sólo se encontrarán con vida salvaje en verdad impresionante (¡mamuts!), sino también con eventos que se generarán aleatoriamente. Les pondré varios ejemplos:
1) Iba caminando y, de pronto, un grupo de ladrones me amenazó. Intenté intimidarlos con mis palabras. Se pusieron bravos. Entonces puse picudos mis nudillos y los hice volar a todos con mis bolas de fuego.
2) Vi a una jauría de lobos cazar un ciervo. Entonces un oso irrumpió en la escena y comenzó a atacar todo lo que se le ponía enfrente. Entonces puse picudos mis nudillos y los hice volar a todos con mis bolas de fuego.
3) Vi a lo lejos una gran fogata. Al acercarme, descubrí que un gigante pastoreaba a sus mamuts. Al verme, avanzó lentamente hacia mí. Por si fuera poco, oí un familiar estruendo en el cielo. Cinco minutos después me tienen ahí contemplando la batalla entre un dragón y el gigante que defendía a sus mamuts. Entonces puse picudos mis nudillos y… el gigante me hizo volar por los aires.
En definitiva, Skyrim es un lugar en el que se antoja perderse. Vayan preparados y guarden seguido: los puntos de guardado automático están muy separados entre sí. A la antigua, deberán poner pausa y guardar su avance. La mala costumbre de los juegos modernos fue culpable de que repitiera en varias ocasiones fragmentos bastante largos del juego.
F*ck*n’ dragons!
Los dragones son otro aspecto importantísimo para la trama, el sistema de juego y la dirección de arte. No adelantaré nada, sólo diré que su diseño es fantástico y que enfrentarán a muchos. De hecho, todo gira en torno a la relación del personaje principal con estas criaturas legendarias… ¡damn! En verdad quiero contarles más, pero prefiero no arruinar la experiencia de nadie.
Duración
He pasado noche tras noche en Skyrim. No lo digo a la ligera. He buscado sin éxito en las estadísticas del juego la cantidad de horas que jugué. No me atrevo a conjeturar un número, pero sí debo decirles que, si lo que buscan (cada quién sus gustos) es un juego que les “dure”, Skyrim es para ustedes. Estamos ante un título tan complejo y grande (inabarcable, diría yo), que requerirán más de cien horas de juego para desentrañar todos sus misterios. No sólo se trata de avanzar en la historia, se trata de forjar tus propias armas, de aprender alquimia, de unirte al gremio de los ladrones, de solucionar un fuerte conflicto en el colegio de magos, de cazar osos, de recuperar engranes de los enanos, de pelear con gigantes y mamuts, de aniquilar dragones, de aprender a encantar tus armas, de convertirte en un berskerker, de…
He pasado noche tras noche en Skyrim. No lo digo a la ligera. He buscado sin éxito en las estadísticas del juego la cantidad de horas que jugué. No me atrevo a conjeturar un número, pero sí debo decirles que, si lo que buscan (cada quién sus gustos) es un juego que les “dure”, Skyrim es para ustedes. Estamos ante un título tan complejo y grande (inabarcable, diría yo), que requerirán más de cien horas de juego para desentrañar todos sus misterios. No sólo se trata de avanzar en la historia, se trata de forjar tus propias armas, de aprender alquimia, de unirte al gremio de los ladrones, de solucionar un fuerte conflicto en el colegio de magos, de cazar osos, de recuperar engranes de los enanos, de pelear con gigantes y mamuts, de aniquilar dragones, de aprender a encantar tus armas, de convertirte en un berskerker, de…
Conclusión
Skyrim es un fuerte candidato a RPG del año. No encontrarán aquí la satisfacción inmensa (producto de una dificultad inmensa) de otros títulos, ni un mundo abierto tan complejo como el de Red Dead Redemption, pero si disfrutarán de un pedazo de RPG que los mantendrá enganchados al control por horas y horas. Al terminarlo querrán comenzar de nuevo para aprender otro estilo de juego. A fin de cuentas, la magia de un RPG radica en su capacidad de hacerte sentir parte fundamental y única de una historia. Skyrim es justo eso. Cuando, luego de 20 o 30 horas, caminen por el bosque y los asalte una jauría de lobos, sonreirán y dejarán de caminar. Entonces, en un parpadeo, habrán exterminado a todos con una estrategia que les costó muchas muertes y esfuerzo elaborar.
Dejen sus comentarios! Queremos saber sus opiniones!! Recuerden que comentar adelgaza.
lunes, 12 de diciembre de 2011
Level 3: El espacio se llena de bloques.
Como ya es costumbre, Chiwas Cos grabó el siguiente episodio del podcast la tarde del día de ayer. Y por ende, la redacción de la entrada del blog (aunque se esté redactando apenas ahorita lunes)
En fin. Qué hay de nuevo Chiwas Cos? Como siempre, les traemos las noticias, calientitas, recién saliditas del horno para que les echen un vistazo:
Se está organizando un grupal de Slayers! (No, la banda de trash metal no! La serie!) Cómo la ven?
Los personajes se pueden tomar de todas las temporadas y ovas existentes de la serie, así que los que estén interesados y deseen mas información, contacten a Verónica Santos en Facebook
Recuerden que si quieren dar un aviso o una noticia o similar, pueden dejarnos un comentario por aquí o en la página de Facebook
Pasando a temas más profundos, hablemos de lo que se trató el podcast de ésta semana.
En esta ocasión tomamos los temas de tetris, hablamos de la historia del popular juego y como ha ido evolucionando, desde las primeras consolas para las que salió, pasando por la aplicación de FB hasta llegar al Play Station 3. Un juego donde el acomodar piezas de diferentes formas y tamaños, para formar lineas e ir acabando con las piezas que se han acumulado, se vuelve estresante cuando notas que el tiempo se te vine encima! Y lo mejor viene después! Una vez que haz acabado ese nivel, llega el siguiente trayéndote las piezas con mayor rapidez. Sabrás a que me refiero cuando te digo que los pulgares jugaban un papel bastante importante. Sinceramente, el que no jugó tetris en alguna época de su infancia, simplemente no sabe lo que es ser niño! Si jamás lo haz jugado, aprovecha! Aseguro que tienes facebook, así que busca la aplicación del tetris, donde te enfrentarás a personas de todo el mundo en diferentes modalidades.
Llegando a un mundo más futurista y tecnológico, abarcamos el tema de StarCraft II: Wings Of Liberty, de nuestros queridos amigos de Blizzard. Hablamos sobre la modalidad de juego, la historia, el desenlace... (spoiler, spoiler spoiler)
Nos centramos en la expansión que está próxima a salir el año que viene, mas o menos por el mes de Abril, StarCrft II: Heart Of The Swarm, que se centra en la raza Zerg, y su rescatada Reina del as Cuchillas: Sarah Kerrigan. Para los que no lo conozcan, es un juego únicamente para PC y es de estrategia online. Así como puedes jugar en solitario, puedes jugar con demás personas del mundo y puedes elegir entre 3 diferentes, razas: Terran, Zerg y Protoss. Mi recomendación, es que se consigan el cliente americano. Créanme, disfrutarán mucho las voces y frases de los personajes.
Y pasando de lo tecnológico y espacial, tocamos un poquito el tema de Diablo III. Así es, demonios, monstruos y criaturas infernales por doquier. No se dejen engañar, no es un juego satánico o de culto, simplemente nos muestran a éste tipo de personajes para contarnos una historia de lo más genial.
Juego por parte de Blizzard, que en lo personal, haciendo de lado a World Of WarCraft, tiene muy buena modalidad de juego. Es juego únicamente de PCy de primera persona, con algunas opciones muy accesibles de forma online. Y no se diga de las gráficas y cinemáticas! Si jamás en la vida, lo han jugado, no esperen más. Descarguense el Diablo I y II, que el Arcangel Tyrael los espera ansiosos para encomendarles valiosas misiones.
Si se atreven a jugar Diablo III (que está próximo a salir el año que viene) sin haber jugado los dos anteriores, no van a entenderle a la historia.
Y qué más hay en Chiwas Cos Podcast? Las películas que van a salir el año que viene! Estén atentos a las que mensionamos para que les echen una mirujeada por hay en internet. Abraham Lincoln un vampiro? Qué demonios? Paranorman!? Zombies con la misma historia de amor que Crepúsculo? El mundo ciertamente se volverá loco. Y como no! Si el año que viene será el apocalipsis! El mundo se nos termina el año que viene chavos! Así que a ponerse las pilas y disfrutarlo al máximo.
Recuerden que lo que esperamos son comentarios por parte de ustedes. Comentarios de lo que sea!
En fin. Qué hay de nuevo Chiwas Cos? Como siempre, les traemos las noticias, calientitas, recién saliditas del horno para que les echen un vistazo:
Se está organizando un grupal de Slayers! (No, la banda de trash metal no! La serie!) Cómo la ven?
Los personajes se pueden tomar de todas las temporadas y ovas existentes de la serie, así que los que estén interesados y deseen mas información, contacten a Verónica Santos en Facebook
Recuerden que si quieren dar un aviso o una noticia o similar, pueden dejarnos un comentario por aquí o en la página de Facebook
Pasando a temas más profundos, hablemos de lo que se trató el podcast de ésta semana.
En esta ocasión tomamos los temas de tetris, hablamos de la historia del popular juego y como ha ido evolucionando, desde las primeras consolas para las que salió, pasando por la aplicación de FB hasta llegar al Play Station 3. Un juego donde el acomodar piezas de diferentes formas y tamaños, para formar lineas e ir acabando con las piezas que se han acumulado, se vuelve estresante cuando notas que el tiempo se te vine encima! Y lo mejor viene después! Una vez que haz acabado ese nivel, llega el siguiente trayéndote las piezas con mayor rapidez. Sabrás a que me refiero cuando te digo que los pulgares jugaban un papel bastante importante. Sinceramente, el que no jugó tetris en alguna época de su infancia, simplemente no sabe lo que es ser niño! Si jamás lo haz jugado, aprovecha! Aseguro que tienes facebook, así que busca la aplicación del tetris, donde te enfrentarás a personas de todo el mundo en diferentes modalidades.
Llegando a un mundo más futurista y tecnológico, abarcamos el tema de StarCraft II: Wings Of Liberty, de nuestros queridos amigos de Blizzard. Hablamos sobre la modalidad de juego, la historia, el desenlace... (spoiler, spoiler spoiler)
Nos centramos en la expansión que está próxima a salir el año que viene, mas o menos por el mes de Abril, StarCrft II: Heart Of The Swarm, que se centra en la raza Zerg, y su rescatada Reina del as Cuchillas: Sarah Kerrigan. Para los que no lo conozcan, es un juego únicamente para PC y es de estrategia online. Así como puedes jugar en solitario, puedes jugar con demás personas del mundo y puedes elegir entre 3 diferentes, razas: Terran, Zerg y Protoss. Mi recomendación, es que se consigan el cliente americano. Créanme, disfrutarán mucho las voces y frases de los personajes.
Y pasando de lo tecnológico y espacial, tocamos un poquito el tema de Diablo III. Así es, demonios, monstruos y criaturas infernales por doquier. No se dejen engañar, no es un juego satánico o de culto, simplemente nos muestran a éste tipo de personajes para contarnos una historia de lo más genial.
Juego por parte de Blizzard, que en lo personal, haciendo de lado a World Of WarCraft, tiene muy buena modalidad de juego. Es juego únicamente de PCy de primera persona, con algunas opciones muy accesibles de forma online. Y no se diga de las gráficas y cinemáticas! Si jamás en la vida, lo han jugado, no esperen más. Descarguense el Diablo I y II, que el Arcangel Tyrael los espera ansiosos para encomendarles valiosas misiones.
Si se atreven a jugar Diablo III (que está próximo a salir el año que viene) sin haber jugado los dos anteriores, no van a entenderle a la historia.
Y qué más hay en Chiwas Cos Podcast? Las películas que van a salir el año que viene! Estén atentos a las que mensionamos para que les echen una mirujeada por hay en internet. Abraham Lincoln un vampiro? Qué demonios? Paranorman!? Zombies con la misma historia de amor que Crepúsculo? El mundo ciertamente se volverá loco. Y como no! Si el año que viene será el apocalipsis! El mundo se nos termina el año que viene chavos! Así que a ponerse las pilas y disfrutarlo al máximo.
Recuerden que lo que esperamos son comentarios por parte de ustedes. Comentarios de lo que sea!
lunes, 5 de diciembre de 2011
Level 2: Lives the Action
Qué onda gente amante de Chiwas Cos!
Pues como sabrán, hoy fue la tercera grabación del podcast, que sería el segundo episodio.
Como es debido, les traemos las noticias de ésta ocasión:
Habrá posada friki/otaku!!
El lugar aún está por confirmar, pero les traemos los detalles.
El evento será el 18. Tendrá una cuota de recuperación de $50, la cual se debe pagar el 11 de éste mes (duh!) Pero pagar esa cuota te dará derecho a degustar de una deliciosa hamburguesa, con sus papas y refresco, pastel y piñata!
Si quieren ir cosplayeados, adelante! No habrá concurso, será mera diversión y es muy posible que haya karaoke así que los que quieran, llevense su pista ;D
Para mayores informes, les paso el evento en Facebook:
http://www.facebook.com/events/298051030227874/
Y por otro lado, tenemos la pasarela gótica que se llevará a cabo el próximo 10 también de éste mes, en la explanada de la Catedral, con un horario de 3:00 a 9:00 pm. Es un evento que apoyará a colonias necesitadas. Si tienen algún juguete, o cobija o ropa que tengan por ahí y deseen regalar, pueden llevarlo ahí. Será su buena acción de navidad.
Aquí les dejo el link del evento en Facebook para que se informen bien:
https://www.facebook.com/events/104148993032014/
Y pues, pasando a lo que es el podcast, tuvimos como invitado especial a CoreAllan! Muy conocido por ser parte del Crapcast! Quién no los ha escuchado? Core estuvo con nosotros comentando los temas y dando su opinión Al final pudimos contagiarlo con un poco de Chiwas Cos, cosa que no podíamos dejar pasar ;D
En éste episodio abarcamos lo que son los Live Action. Las películas y series de animes, mangas y videojuegos realizadas con humanos de verdad! Cómo la ven?
Comentamos de los buenos y los malos. Un ejemplo? Dragon Ball. Hace falta decir más? Quién no hizo un gran facepalm cuando vió el primer poster de la película? Y ni hablar de cuando salió el trailer! Pero pasando a tragos menos amargos, uno de los mejores Live Action que hay, es Nana. Es impresionante la forma en la que lo llevaron a cabo y la realización que le dieron. Chéquenlo si tienen oportunidad.
Hablar de lives, nos mandó a hablar sobre Hellsing, nuestra querida serie de vampiros. Allucard les suena conocido? Pues se comenta sobre los inicios medio.. bueno, bastante hentai del manga, de su evolución y conversión al anime, con un final meramente inesperado que dejó mucho que desear. Luego hablamos sobre los ovas de la serie, que en definitiva tienen mejor desarrollo de la historia.
Y esto nos llevó a platicar sobre Madhouse, un fenomenal estudio de animación. Para que se den una idea, Madhouse ha realizado animes como Claymore, Death Note, Devil My Cry, Nana, entre muchos otros. Para estar trabajando desde los 70's, su calidad a mejorado mucho! Simplemente, sus inicios fueron muy buenos.
Y como tema random, que nunca puede faltar en elCard Captor Chiwas Cos Podcast, echamos a jalar al cerebro recordando algunos de los momentos mas incómodos que hemos tenido y presenciado. Esos momentos donde lo único que puedes decir es: "trágame tierra".
Siéntanse libres de comentarnos! Déjenos sus situaciones incomodas y sus comentarios acerca de los temas tratados con anterioridad. También dejen sus sugerencias, consejos, críticas, insultos, halagos, mentadas de madre y demás. Recuerden que comentar adelgaza!
Pues como sabrán, hoy fue la tercera grabación del podcast, que sería el segundo episodio.
Como es debido, les traemos las noticias de ésta ocasión:
Habrá posada friki/otaku!!
El lugar aún está por confirmar, pero les traemos los detalles.
El evento será el 18. Tendrá una cuota de recuperación de $50, la cual se debe pagar el 11 de éste mes (duh!) Pero pagar esa cuota te dará derecho a degustar de una deliciosa hamburguesa, con sus papas y refresco, pastel y piñata!
Si quieren ir cosplayeados, adelante! No habrá concurso, será mera diversión y es muy posible que haya karaoke así que los que quieran, llevense su pista ;D
Para mayores informes, les paso el evento en Facebook:
http://www.facebook.com/events/298051030227874/
Y por otro lado, tenemos la pasarela gótica que se llevará a cabo el próximo 10 también de éste mes, en la explanada de la Catedral, con un horario de 3:00 a 9:00 pm. Es un evento que apoyará a colonias necesitadas. Si tienen algún juguete, o cobija o ropa que tengan por ahí y deseen regalar, pueden llevarlo ahí. Será su buena acción de navidad.
Aquí les dejo el link del evento en Facebook para que se informen bien:
https://www.facebook.com/events/104148993032014/
Y pues, pasando a lo que es el podcast, tuvimos como invitado especial a CoreAllan! Muy conocido por ser parte del Crapcast! Quién no los ha escuchado? Core estuvo con nosotros comentando los temas y dando su opinión Al final pudimos contagiarlo con un poco de Chiwas Cos, cosa que no podíamos dejar pasar ;D
Live Action de Nana
En éste episodio abarcamos lo que son los Live Action. Las películas y series de animes, mangas y videojuegos realizadas con humanos de verdad! Cómo la ven?
Comentamos de los buenos y los malos. Un ejemplo? Dragon Ball. Hace falta decir más? Quién no hizo un gran facepalm cuando vió el primer poster de la película? Y ni hablar de cuando salió el trailer! Pero pasando a tragos menos amargos, uno de los mejores Live Action que hay, es Nana. Es impresionante la forma en la que lo llevaron a cabo y la realización que le dieron. Chéquenlo si tienen oportunidad.
Hablar de lives, nos mandó a hablar sobre Hellsing, nuestra querida serie de vampiros. Allucard les suena conocido? Pues se comenta sobre los inicios medio.. bueno, bastante hentai del manga, de su evolución y conversión al anime, con un final meramente inesperado que dejó mucho que desear. Luego hablamos sobre los ovas de la serie, que en definitiva tienen mejor desarrollo de la historia.
Y esto nos llevó a platicar sobre Madhouse, un fenomenal estudio de animación. Para que se den una idea, Madhouse ha realizado animes como Claymore, Death Note, Devil My Cry, Nana, entre muchos otros. Para estar trabajando desde los 70's, su calidad a mejorado mucho! Simplemente, sus inicios fueron muy buenos.
Y como tema random, que nunca puede faltar en el
Siéntanse libres de comentarnos! Déjenos sus situaciones incomodas y sus comentarios acerca de los temas tratados con anterioridad. También dejen sus sugerencias, consejos, críticas, insultos, halagos, mentadas de madre y demás. Recuerden que comentar adelgaza!
jueves, 1 de diciembre de 2011
Ginen Shounen (Recomendacion)/ Manga
Sean bienvenidos , en este nuevo post les voy a recomendar un manga llamado Ginen Shounen , este manga lo acabe de leer hace una semana, no es del tipo de lecturas que consuma pero realmente me gusto, esta recomendación es para que les gusten los mangas relacionados con el romance y los triángulos amorosos, si no te interesa nada de eso , es hora de que abandones el post.
Life is Money (Recomendación) / Manga
Life is Money /
Manga
Welcome to the
jungle, bueno este es otro post mío, hoy les vengo a hablar de “Life is Money”
un manga muy atractivo para mi, por la historia ya que no es típica, imagínense
que están juntando dinero para su hermanita que necesita un trasplante de corazón,
si no lo recibe se muere.
domingo, 27 de noviembre de 2011
Katanagatari
Bien pues, como les hablamos en el Podcast, les andaremos recomendando series anime y mangas aquí en el blog, para que les echen un vistazo.
El anime de esta ocasión es:
Katanagatari
El anime de esta ocasión es:
Katanagatari
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